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ARMADILLO
A PARTIR DE 8 AÑOS
RUDI BIBER
MERCURIO
8437020827706
No disponible, contactar
Cada jugador comienza el juego con diez cartas numeradas al azar del 1 al 20, así como dos fichas. En un turno, tira la combinación que quieras de los seis dados, con los dos dados azules numerados del 1 al 3, los dos amarillos del 4 al 6 y los dos rojos del 7 al 9. Si la suma de los dados lanzados coincide con una carta numerada que tienes en la mano, ¡deséchala!
Por supuesto, si alguien más tiene ese número, también lo descarta. Puedes gastar fichas para aumentar o disminuir el número obtenido y, si gastas cuatro fichas, ¡puedes descartar cualquier carta!
Espera, ¿cuatro fichas? Sí, cada vez que no descartas una carta en tu turno, obtienes una ficha del pozo. La ronda termina tan pronto como alguien vacía su mano, y todos los demás obtienen 1 punto por cada carta que quede en la mano. El que tenga menos puntos después de tres rondas gana.