Este sitio web utiliza cookies para mejorar su experiencia mientras navega. Las cookies que se clasifican según sea necesario se almacenan en su navegador, ya que son esenciales para el funcionamiento de las características básicas del sitio web. También utilizamos cookies de terceros que nos ayudan a analizar y comprender cómo utiliza este sitio web. Estas cookies se almacenarán en su navegador solo con su consentimiento. También tiene la opción de optar por no recibir estas cookies. Pero la exclusión voluntaria de algunas de estas cookies puede afectar su experiencia de navegación.
Imprescindibles
Las cookies necesarias son absolutamente esenciales para que el sitio web funcione correctamente. Esta categoría solo incluye cookies que garantizan funcionalidades básicas y características de seguridad del sitio web. Estas cookies no almacenan ninguna información personal.
No imprescindibles
Estas cookies pueden no ser particularmente necesarias para que el sitio web funcione y se utilizan específicamente para recopilar datos estadísticos sobre el uso del sitio web y para recopilar datos del usuario a través de análisis, anuncios y otros contenidos integrados. Activándolas nos autoriza a su uso mientras navega por nuestra página web.
Sinopsis
Tal vez conozcas el clásico juego del trile, donde los trileros intentan engañar a sus espectadores haciéndoles pensar que un objeto está escondido debajo de un cubilete y no en otro. En la mayoría de los casos, no importa lo concentrado que estés, conseguir acertar es poco probable. En nuestro giro sobre este clásico, utilizaremos conchas de mar y cangrejos ermitaños. El objetivo no es engañar, sino mejorar nuestra memoria y habilidades lógicas para conseguir ganar. ¡Eres a la vez el trilero y el espectador! Usando la forma de juego clásica, tendrás que poner a prueba tu memoria para hacer que los cangrejos lleuen a su posición correcta. Si llegan a la posición END ¡has ganado! El Objetivo del juego es hacer que tus cangrejos lleguen de la posición de inicio START a la posición final END usando la memoria y la lógica.